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動漫游戲?qū)I(yè)工資咋樣?這個專業(yè)有前途嗎?好就業(yè)嗎?

2021-03-17 15:11:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)   瀏覽次數(shù):1045

動漫游戲專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科。

動漫與游戲?qū)I(yè)主要學(xué)什么

(1)動漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。

(2)原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。

(3)道具與場景設(shè)計(jì):動漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計(jì)與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator11的場景繪制。

(4)動漫角色設(shè)計(jì):動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,Illustrator11的角色繪制。

(5)二維動畫設(shè)計(jì):了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時(shí)間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎(chǔ)知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。

(7)3D道具與場景設(shè)計(jì):三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。

(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運(yùn)用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。

(9)三維動畫、特效設(shè)計(jì):3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計(jì);創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計(jì),人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應(yīng)用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。

(10)三維動畫項(xiàng)目制作:結(jié)合所學(xué)二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品。

工資待遇

現(xiàn)在動漫設(shè)計(jì)行業(yè)就業(yè)領(lǐng)域較多,例如二維動畫設(shè)計(jì)師、三維動畫設(shè)計(jì)師、游戲美工設(shè)計(jì)師、影視動畫設(shè)計(jì)師、影視后期合成師等等職業(yè)崗位。動漫行業(yè)平均待遇優(yōu)厚,一般來說,技術(shù)一般的從業(yè)人員月薪一般是三四千元,好一點(diǎn)的七八千元,既懂得前期策劃又掌握熟練技術(shù)的專業(yè)人才,年薪可以達(dá)到數(shù)十萬元以上。

游戲動漫產(chǎn)業(yè)是國家大力扶持的產(chǎn)業(yè),在業(yè)內(nèi)企業(yè)的不斷努力下,我國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,經(jīng)濟(jì)效益顯著。

據(jù)《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測投資分析報(bào)告》顯示,21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)——動漫游戲產(chǎn)業(yè),在中國市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國家力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列,動漫游戲行業(yè)已顯示釣誘人前景。眾多動漫精英人才成為企業(yè)的“香餑餑”,企業(yè)紛紛開起年薪十萬挖人才。除此之外,整個2016年的動漫游戲市場規(guī)模達(dá)千億,而人才的需求也在30萬左右,整個產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勁的發(fā)展趨勢代表著我們正向動漫大國、動漫強(qiáng)國靠近。

目前中國游戲動漫人才總需求量在15萬人以上,而實(shí)際從業(yè)者不足1萬人。在目前形勢下,眾多國際投資者紛紛看好中國潛在的動漫市場,他們認(rèn)為中國是一個具有無限潛力的游戲動漫市場。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,中國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)將在未來3-5年飛速發(fā)展,但巨大的人才缺口嚴(yán)重制約了發(fā)展的速度。

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